#ifndef __H_FOG_CALC__
#define __H_FOG_CALC__

#include "const_define.fx"

float calc_normal_fog(float3 worldPos)
{
	float4 viewPos = mul(float4(worldPos, 1.0f), MAT_WORLD_VIEW);
	return (max(0, viewPos.z - fogStart)) / (fogEnd - fogStart);
}

#endif


